sábado, 15 de agosto de 2020

Adição de frações

PRATIQUE FRAÇÕES

 

As variáveis podem ser alteradas para compor qualquer fração.




Se o resultado for diferente da fração do exemplo, o programa dirá: "Tente novamente".


O programa


sábado, 8 de agosto de 2020

Gráfico da função do 1º grau

 




Calcule o valor da função e digite na caixa de entrada...

Depois de calcular o valor da função e digitar na caixa de entrada, o avião se deslocará e criará a reta, que o gráfico da função do 1º grau com uma incógnita.





Clique no avião.

domingo, 2 de agosto de 2020

Função do 1º grau

Função do 1º grau na forma f(x) = ax + b

Programa simples para calcular uma função do primeiro grau.
Manipule as variáveis.

O Programa

quinta-feira, 30 de julho de 2020

Ângulos na circunferência



A cada clique a caneta "anda" 90º até completar a volta completa (360º).
O lápis andou 180º

O lápis andou 360º 

Início: O lápis andou 90º

O Programa

segunda-feira, 27 de julho de 2020

Produtos Notáveis

Quadrado da soma de dois termos

(a + b) ² = a² + 2.a.b + b²

"Quadrado do primeiro termo, mais duas vezes o primeiro termo pelo segundo termo, mais o quadrado do segunto termos".


Para construir geométricamente o quadrado da soma: cliuqe nas imagens dos quadrados e dos retângulos, observe ainda que a movimentação das figuras gemétricas ocorre em função das coordenadas cartesianas.

Programa

Observe ainda que o gato pergunta o que fazer, sendo assim você deverá calcualar o produto notável.

Visão geral do programa


domingo, 26 de julho de 2020

sábado, 25 de julho de 2020

Calculadora

Adição
Subtração

Multiplicação

Divisão


Clique na bandeira e depois na operação desejada, ou aqui:

sexta-feira, 24 de julho de 2020

Equação do 2º grau: Determinante



Nessa figura temos a construção do cálculo do discriminante da equação completa do segundo grau com uma incógnta.

Eq 2º grau - Ponto de Máximo

Copiamos a imagem acima do google para ser o plano de fundo ou palco.


Construímos no editor de texto a fórmula para colocar também no palco.
Sequência do movimento da bola, e cálculo do ponto de máximo.


As varáveis podem ser alteradas.
Clicando na bola ela sobe.

Nesse ponto a bola para, e dá o resultado do ponto de máximo.
Para a bola voltar à origem clique no círculo em azul da caixa de entrada.

sexta-feira, 17 de julho de 2020

Usando variáveis

Teorema de Pitágoras

Usando variáveis para calcular a hipotenusa de um triângulo retângulo. Lembrando que os catetos nesse estudo são representados pelas variáveis b e c.
Teorema de Pitágoras.
Clique no gato e ele calculará a hipotenusa do triângulo retângulo.
Você pode mudar as variáveis b e c.
Clique na caixa de entrada abaixo, para alterar os valores das variáveis.

Quatro operações básicas

Trabalhando com variáveis

Observe que foram criadas duas variáveis: n e p.
Figura 3


  • Este exercício faz com que o gato calcule 4 operações elementares da matemática: Adição, subtração, multiplicação e divisão nessa ordem;
  • Temos nesse programa dois objetos: o gato que aparece automáticamente e texto título, que foi criado através dos "trajes";
  • Inicialmente clicando no gato no palco, ele fará à operação de adição;
  • A seguir você pode cliclar na caixa de resposta abaixo, e o gato fará à subtração e assim sucessivamente;
  • O programa também opera com números inteiros;
  • O foco principal desse programa é o trabalho com variáveis que foram criadas como mostra a figura 1;
  • Quando você cria as duas variáveis que foram nomeadas como n e p, o programa cria os ícones dessas no palco;
  • Observe que você pode alterar o valor dessas variáveis deslizando a bolinha que aparece em cada variável, cujos varlores começam em zero e terminam em 100.

quinta-feira, 16 de julho de 2020

Construindo uma lista

Em nosso exemplo construímos uma lista de números pares, segundo as regras da divisibilidade.
Figura 1
Figura 2
Clicando na figura 2 (notebook), será criada uma lista em branco, conforme figura 2, quando utilizou-se blocos encontrados em: variáveis. 
Depois de criada a lista você pode preenchê-la com números pares. 
Para limpar a lista use o botão abaixo.
Figura 3
Observe para que o botão2 limpe a lista, você deverá montar o bloco que aparece na figura3.
Portanto nesse exemplo você, trabalhará com duas telas: uma que conterá os três objetos acima (figura do computador, lista em branco e botão para limpar a lista) e a outra que conterá somente o bloco da figura 3.