Nessa figura temos a construção do cálculo do discriminante da equação completa do segundo grau com uma incógnta.
sexta-feira, 24 de julho de 2020
Eq 2º grau - Ponto de Máximo
Copiamos a imagem acima do google para ser o plano de fundo ou palco.
Construímos no editor de texto a fórmula para colocar também no palco.
Sequência do movimento da bola, e cálculo do ponto de máximo.
As varáveis podem ser alteradas.
Clicando na bola ela sobe.
Nesse ponto a bola para, e dá o resultado do ponto de máximo.
Para a bola voltar à origem clique no círculo em azul da caixa de entrada.
sexta-feira, 17 de julho de 2020
Usando variáveis
Teorema de Pitágoras
Usando variáveis para calcular a hipotenusa de um triângulo retângulo. Lembrando que os catetos nesse estudo são representados pelas variáveis b e c.
Teorema de Pitágoras.
Clique no gato e ele calculará a hipotenusa do triângulo retângulo.
Você pode mudar as variáveis b e c.
Quatro operações básicas
Trabalhando com variáveis
Observe que foram criadas duas variáveis: n e p.


- Este exercício faz com que o gato calcule 4 operações elementares da matemática: Adição, subtração, multiplicação e divisão nessa ordem;
- Temos nesse programa dois objetos: o gato que aparece automáticamente e texto título, que foi criado através dos "trajes";
- Inicialmente clicando no gato no palco, ele fará à operação de adição;
- A seguir você pode cliclar na caixa de resposta abaixo, e o gato fará à subtração e assim sucessivamente;
- O programa também opera com números inteiros;
- O foco principal desse programa é o trabalho com variáveis que foram criadas como mostra a figura 1;
- Quando você cria as duas variáveis que foram nomeadas como n e p, o programa cria os ícones dessas no palco;
- Observe que você pode alterar o valor dessas variáveis deslizando a bolinha que aparece em cada variável, cujos varlores começam em zero e terminam em 100.
quinta-feira, 16 de julho de 2020
Construindo uma lista
Em nosso exemplo construímos uma lista de números pares, segundo as regras da divisibilidade.
![]() |
| Figura 1 |
![]() |
| Figura 2 |
Clicando na figura 2 (notebook), será criada uma lista em branco, conforme figura 2, quando utilizou-se blocos encontrados em: variáveis.
Depois de criada a lista você pode preenchê-la com números pares.
Para limpar a lista use o botão abaixo.
Observe para que o botão2 limpe a lista, você deverá montar o bloco que aparece na figura3.
Portanto nesse exemplo você, trabalhará com duas telas: uma que conterá os três objetos acima (figura do computador, lista em branco e botão para limpar a lista) e a outra que conterá somente o bloco da figura 3.
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O programa Gato quando clicado Finalizado, agora você pode mudar as variáveis.
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A cada clique a caneta "anda" 90º até completar a volta completa (360º). O lápis andou 180º O lápis andou 360º Início: O lápis an...











